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C++ 唯一指针 : memory leak

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windows - 偏移指针有什么好处?

我正在使用一个名为CheatEngine的内存编辑应用程序。我将CheatEngine附加到游戏中。在我的游戏中,我有一个称为HP的32位整数。HP存储在内存地址A。如果我重新启动游戏,HP存储在新的内存地址B。似乎使用CheatEngine,我可以进行指针扫描并找到静态内存地址C,它指向另一个内存地址及其伴随的偏移量D和offset,因此[D+offset]在该session期间始终存储HP的内存地址。因此,如果我取消引用[D+offset],我总是会得到存储HP的内存地址。这是一个图表:A或B-->HPD+偏移量-->A或BC-->D使用偏移量有什么好处?为什么C不能直接指向A或B

c - 在函数中传递指向 SOCKADDR_IN 和 SOCKET 的指针

我有一个函数createServerSocket()。多个线程可以访问此函数以创建它们的套接字。我希望每个线程向createrServerSocket()函数传递三个参数,一个socketIdentifier、*sockaddr_in*和特定的端口号,所以每个线程都有一个唯一的套接字。为此,我将socketIdentifier、*sockaddr_in*和特定的端口号作为指针传递给createrServerSocket()函数,以便创建的socketIdentifier和套接字必须可以在线程内访问.下面是我的代码片段:VOIDcreateServerSocket(SOCKADDR_IN

C++释放指向作为线程lpParam传递的结构的指针内部的指针

我在我的VC++程序中有一个要点,我必须创建一个新线程并将一个int和一个字符串作为lpParam传递。所以到目前为止我所做的是这个(删除指针/错误检查):typedefstruct_chThParam{intc;char*s;}chThParam;DWORDWINAPIstartSession(LPVOIDlpParam){chThParam*param=(chThParam*)lpParam;//dosomethingwithparamfree(param->ip);free(param);return0;}voidhandleResp(intc,char*s){chThParam

windows - 尝试使用 DeviceID 字段从 WMI 查询中唯一标识 USB 设备

当查询WMI并返回设备列表时,我注意到DeviceID字符串末尾的一些信息,到目前为止我在任何地方都没有记录这些信息。以下是从查看Win32_PnPEntity的WMI查询返回的DeviceID字符串的示例:USB\VID_046D&PID_082D&MI_00\7&3538A2BF&0&0000现在,前两部分——“USB”以及VID和PID都得到了很好的记录,“接口(interface)编号”——&MI_XX也是如此。但是,字符串的最后一部分(如下所示)在我看过的任何地方都没有记录。我什至不知道如何称呼DeviceID字符串的这一部分:\7&3538A2BF&0&0000奇怪的是,它

c++ - 删除和替换 CAtlArray 中间的对象指针

我有一个CAtlArray,它保存像这样定义的对象指针CAtlArrayobjPtrArray;在某些情况下需要更新对象而不是复制成员,我宁愿只更新指针。基本上,这发生在更新中:objPtryArray.SetAt(i,newObj);我的第一个问题是我是否需要删除曾经存在于i中的指针(是的,它是用new分配的)?我的直觉告诉我是的,但是当我尝试这样做时程序崩溃了。我尝试了以下多种变体:deleteobjPtrArray[i];objPtrArray.SetAt(i,newObj);另一个尝试是:MyClass*tmpObj;tmpObj=objPtrArray[i];objPtrAr

c++ - 与 __stdcall 函数指针声明等价的 clang 是什么?

我有以下函数指针声明:externlong(__stdcall*FooPtr)(int*i);也就是说,一个函数指针指向一个函数,该函数将使用stdcall调用约定(在VS术语中)调用。我怎样才能翻译这个声明让clang理解它? 最佳答案 __attribute__((stdcall))是正确答案:clang支持thefollowinglistofattributes在语法上,它与gcc的非常相似。例如#ifdefined(__clang__)||defined(__GNUC__)#definestdCallConv__attrib

c++ - 在 C++ 中使用带有指针结构的 beginthread

我正在做一个项目,在这个项目中我必须使用指针结构作为线程的输入参数。我的代码看起来像这样:structcoord{double*xPos;double*yPos;};voidcdeclfoo(void*inData){coord*my_data=(coord*)inData;printf("Threadvalues:\n");printf("xVal:%f\n",*(my_data->xPos));printf("yVal:%f\n",*(my_data->yPos));}主体看起来像这样:{doublestartX=10;doublestartY=10;/*declarevariab

python - ctypes:使用 lib.so(在 Mac 上)时指针地址修改,但在使用 lib.dll(在 Windows 上)时不修改

来源C++/***typedefineclasstemplateforextern"C"***/typedefMpolyMpolyDouble;//Declarefunctionsasextern"C"forctypes////>>compilerstatement(mac/linux):g++-shared-olibPoly.so-fPIClibPoly.cpp//>>compilerstatement(windows):g++-shared-olibPoly.dlllibPoly.cpp//extern"C"{/***libPolyConstructor/DestructorRou

c++ - 手动检索和存储指向 OpenGL 函数的指针时出现问题

我在手动检索和存储指向OpenGL函数的指针时遇到了一些麻烦,这是我的代码的“简化片段”版本:#ifdefWIN32#include#endif#includeclassCGLManager{public://ManagerfunctionsboolGetAnyGLFuncAddress(constchar*_cName,void*_pFunc);boolLoadFunctions(void);//OpenGLfunctionsvoid(APIENTRY*glBegin)(GLenummode);void(APIENTRY*glEnd)(void);void(APIENTRY*glVe

windows - 批量复制唯一文件到新文件夹

链接的问题可能有助于我查询的上下文:Getfilenameinbatchforloop我只是没有理解替换规则,但我认为这是一个具有相似答案的问题...我正在尝试使用以下批处理序列执行相同类型的移动操作。谁能帮我纠正语法?@echooffsetsource=C:\Users\myname\somelongpathwithspacessettarget=C:\Users\myname\adifferentlongpathwithspacesfor%%Fin("%source%")doifnotexist"%target%\%~nF.jpg"copy"%%F""%target%\%~nF.j